看到觉得不错~呵呵~有什么咱们交流啊~

2010-07-06 13:21 来自版块 - 〖Adobe After Effects讨论区〗

有什么问题和心得我们交流一下啊~924152972

2010-07-06 13:18 来自版块 - 〖Adobe After Effects讨论区〗

交流~嘿嘿~有什么问题和心得我们交流一下啊~924152972

2010-07-06 10:59 来自版块 - 〖Adobe After Effects讨论区〗

交流~嘿嘿~有什么问题和心得我们交流一下啊~924152972

2010-07-06 10:45 来自版块 - 〖Adobe After Effects讨论区〗

交流~嘿嘿~有什么问题和心得我们交流一下啊~924152972

2010-07-06 10:03 来自版块 - 〖Adobe After Effects讨论区〗

mental ray水晶教程-超好mental ray水晶教程~附件[图片] 1.jpg (47.34 KB) 2008-7-31 11:40 [图片] [图片] 2.jpg (173.94 KB) 2008-7-31 11:40 [图片] [图片] 3.jpg (131.69 ... 全文

2009-10-20 10:57 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

max-PF实现这种水花的效果来源:锐风行[图片] DSC00029.JPG (339.93 KB) 2008-8-1 10:37 [图片] [图片] Snap1.jpg (14.01 KB) 2008-8-1 10:37 [图片]

2009-10-20 10:55 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

足 篮 排 建模介绍~我们先来做排球吧,方法很多,大同小异,基本都是用面片,然后光滑-球形化。效果也差不错,这里介绍两个。[图片][图片][图片]01先创建个box正方体,我这里创建了一个立方体,三边数值相等,注意分段[图片]02转换为edit mesh编辑网格,进入面选择层级,... 全文

2009-10-20 10:53 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

Physical Properties of Water Property Value Molar mass ... 全文

2009-10-20 10:50 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

3DMAX制作盛开的玫瑰花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个... 全文

2009-10-20 10:48 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

Thinking Particles vs Particle Flow 两大粒子系统的差异编译:Dream Writer感谢台湾人玩动画的朋友翻译了这么长的一篇文章!Thinking Particles与Particle Flow是在3ds Max 2010平台上两大粒子系统, ... 全文

2009-10-20 10:46 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

3Dmax 材质参数大全!!!金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50... 全文

2009-10-20 10:45 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

近期,在美国新奥尔良举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司宣布推出:三维软件Autodesk Maya最新的2010版本;最新用于游戏和影视视觉特效的制作的Autodesk Softimage 2010 版三维空间... 全文

2009-10-20 10:44 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

Mental ray的散射散焦教程来源:锐风行   首先看几张图。 [图片] [图片] [图片] 16.jpg (21.18 KB)2009-10-15 15:06[图片] [图片] [图片] 17.jpg (22.64 KB)2009-10-15 15:06[图片] [图片]

2009-10-20 10:43 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

实体与线框混合渲染技巧在这篇教程里,你将学习如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用Photoshop和除3d studio max以外的任何软件。知识点包括线框、透明贴图、push编辑器和lattice编辑器。这篇教程针对初学者,但对更高级的3D艺术家来说也很有趣。... 全文

2009-10-20 10:41 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

巴西参数及实例技巧祥解(一)——全局光照明[图片] [图片] [图片] 37.jpg (155.2 KB)2009-10-15 15:25[图片] [图片] [图片] 38.jpg (121 KB)2009-10-15 15:25[图片] [图片] [图片] 39.jpg (15... 全文

2009-10-20 10:40 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

Lightscape质材常用参数来源锐风行Lightscape质材常用参数这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /... 全文

2009-10-20 10:39 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

老外旧金属[图片] [图片] [图片] 98.jpg (18.31 KB)2009-10-12 11:06[图片] [图片] [图片] 99.jpg (26.46 KB)2009-10-12 11:06[图片] [图片] [图片] 100.jpg (15.46 KB)2009-1... 全文

2009-10-20 10:38 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

[图片] 看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。首先将模型的UV分好,这个模型分uv很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷... 全文

2009-10-20 10:36 来自版块 - 〖3D MAX讨论区〗

maya材质详解来源:锐风行首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。一、材质(一)材质球... 全文

2009-10-20 10:35 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗


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