相信很多用MAYA的朋友都被闪屏问题所困扰,本人初学MAYA也遇到了这个问题!在网上搜索了好多相关贴子都没有得到满意的答案,但这问题主要出现在N系列8600GT显卡上;到驱动之家找了最新显卡驱装上没有,又装了AMD的补丁也是无济于事,设置DX也无济于事!最后在万般无赖的情况下决定... 全文

2009-03-03 21:39 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

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2008-11-05 11:23 来自版块 - 〖MAYA教程专区〗

Q:AE中如何输出单帧图片? A:Ctrl+Alt+S Q:MASK如何等比例缩放? A:Ctrl+Alt+拖动鼠标 Q:AE中为何不能导入序列文件? A:可能是中文目录也可能是文件名不对 Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办? A:把把*.DAT,改成*.MPG即可 Q:... 全文

2008-10-18 17:43 来自版块 - 〖Adobe After Effects讨论区〗

MAYA中各种材质的属性Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / Surface Shader / Layered Shader在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质:Lambert、Ph... 全文

2008-10-18 17:39 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默... 全文

2008-10-18 17:25 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

MAYA对初学者而言有两个门坎 一是MAYA指令属于基础要素,使用MAYA时不但要对基本的一些常用功\能要有所了解,而且对于所做东西的目的性要很明确,就好比七巧板,要用不同的块状组成东西,一定要先有个想做的东西,才能发挥想象力去拼出这物体,而制作的过程可能需要一些组成的逻辑,这些... 全文

2008-10-18 16:53 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

下面是一个控制一辆大脚车翻山越岭的表达式,为了能够相对精确的控制大脚车随地形变化而运动,轮子,轴及车身等复杂的运动关系,使用传统的手k很难做,为此,我做了这个表达式练习,希望可以给朋友们一些启发和帮助。下面是具体的说明。[图片]

2008-10-18 16:45 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

矩阵”和“向量”是3D数理的核心基础这篇是我刚接触3D那会儿写的探索心得当然现在看来已经很拙劣了 也未必把问题讲得清楚但在缺乏资料又不知从何入手的情况下要研究这些理论 之前的探索方式也不失为一条通路这里贴上 看友能读多少就读多少吧Maya中的Vector Product是个很有用... 全文

2008-10-18 16:36 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

物质的一些物理特性:金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低... 全文

2008-10-18 16:33 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

1) 畏惧技术原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西。害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工作原理没有很好的认识。解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和局限性。请记住计算机不是魔术装置。它不能思考。它只会运行程序。它不能作任何人不能作的事情;它只是做的... 全文

2008-10-18 16:28 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

maya材质详解 材质与纹理的区别 首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。一、材质(... 全文

2008-10-18 16:22 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

1) Perception(感觉)总的说来就是美感、艺术感、创造性的感觉...即一种眼光。掌握总体的美感:合成,摄像机视角,屏幕方向,解剖学,姿态,设计,颜色理论,等等。一个人应该怎样开发这种眼光呢?长年的素描,绘画,雕塑,电影制作,艺术学习,观赏电影,观察你周围的世界,等等。有... 全文

2008-10-18 15:45 来自版块 - 〖在线动漫专区〗

内容摘要:本文希望通过对美国与日本部分经典动画作品的对比,探索动画创作中内容设计与造型设计等方面的规律。这些规律的表现有时是明显的,有时是隐蔽的,其形成原因总的看来是文化心理的差异在艺术设计的整体规划与具体造型上的反映。   关键词:动画设计思维 美国与日本虽然都是动画大国,但他... 全文

2008-10-18 15:41 来自版块 - 〖在线动漫专区〗

Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入Export All导出所有 Export Selection导出选定物体... 全文

2008-10-18 15:20 来自版块 - 〖MAYA讨论区〗

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2008-09-14 12:32 来自版块 - 〖MAYA教程专区〗

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2008-09-14 11:46 来自版块 - 〖MAYA教程专区〗

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2008-09-14 11:44 来自版块 - 〖MAYA教程专区〗

可惜了2就是传不上来 传了N次就是失败唉唉唉哎哎 伤心呢[cc]flash/player.swf?videoID=135859_4162517&autoStart=false&share=true[/cc]

2008-09-14 11:39 来自版块 - 〖MAYA教程专区〗


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