殇·公子
灯光师
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[【技能攻略】]魔兽~~~~城堡战争入门攻略

楼主#
更多 发布于:2009-03-08 06:12
常规技巧:
1、新手不可怕,可怕的是闷声的新手。
2、建筑物造在靠后的位置,这样不会被经过的兵力拆掉,建在路边或者前线都不是好的选择,当然,力量号角需要建在路边。
3、对面有北方时,建筑物不要太密集,否则大型寒冰发射器会让你头痛不已。
4、面对精灵族的变羊,亡灵族的深渊,可以将建筑造成一条斜线与地图角落围成一个密闭的圈,在里面圈一些低级的兵种,比如鱼人。
5、对面有精灵,暗夜,兽族时,空军开局要谨慎,龙鹰,高级射手(亚马逊),巨魔猎手都是空军克星。
6、被对方攻城部队海推进压制了,潮汐守卫与流星雨是不错的破解方法。
7、有些建筑是锦上添花,有些建筑是雪中送炭,不要为了看似华丽却难出的建筑影响了发展。




一、基本相克
攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄
防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲
===
普通 克制 中甲
穿刺 克制 轻甲
魔法 克制 重甲
攻城 克制 加强甲
混乱 常规攻击所有护甲
英雄 常规攻击所有护甲
===
普通 被克制 轻甲
穿刺 被克制 重甲
魔法 被克制 中甲
攻城 被克制 加强甲外全部
混乱 被克制 无
英雄 被克制 无
神圣甲不被任何攻击克制,且克制除混乱与英雄外全部攻击
但是,不能完全按照这个规则,因为团队配合互补,人数越多,护甲对战局的影响就会越小,更多考虑的地方应该是战术安排与多兵种搭配。

二、建筑
城堡战争的建筑可以分为兵营建筑,特殊建筑,传说建筑
兵营建筑顾名思义可以建造兵种
特殊建筑则有着各种各样的作用,伤害,静止,减防,加攻等等
而传说建筑不仅仅需要大量的金币和食物占用,而且需要宝贵的木头,因为木头的限制,每个种族只能拥有一个传说建筑(1500金币可以购买一木头,但没有人那么做。)

三、战斗阶段与种族优势
战斗阶段可以分为开局,初期,中期,后期
种族的兵种介绍,已经有详细列表,在看本攻略前请自行熟悉兵种能力,这里主要分析各种族的特色与技巧。
堕落:
开局选择多彩丰富,树人减攻,虚空输出,亚龙据空,灵兽辅助,中期痛苦之井与遗忘者是物美价廉的特殊建筑,反而传说建筑堕落之眼却较少见(事实上,痛苦之井和遗忘者面对后期兵海对抗局面,却没有堕落之眼好,也许冷却过长是冷门的原因。),堕落是一个中前期强势的种族,合理的选择初期兵种,中期大量的痛苦井让敌人绝望!

北方:
半人猛犸,远古雪怪,巨魔冰法师的冰盾冰冻,地面优势非常明显,但相应的,对空能力却比其他种族弱一些,在多人对战中,一般作为团队肉盾的角色,直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。北方是一个中后期种族,冰冻!冰冻!!冰冻!!!

兽族:
兽族兵种组成均衡,科多兽的三种发展方向决定其顾及全面的肉盾角色,萨满的Buff增加攻击速度,护甲和生命恢复,也是难得的价廉物美的魔法辅助兵种,而被誉为打鸟专业户的狂暴巨魔猎手,会让对手的空军无奈的变成巨魔越战越勇的助力与金币,兽战士的粉碎与致命让这个兵种的输出也非常优秀。兽族的特殊建筑仪式图腾,在中前期有着良好的效果,但在规模战中辅助偏弱,传说建筑因为持续时间与冷却的不足,相对其他种族的传说建筑在战斗中也作用有限。兽族是一个中庸的种族,没有太明显的弱点,也没有太多优势。

混乱:
混乱是一个非常优秀的种族,无论是兵种,还是特殊建筑,传说建筑都作用明显。妖妇,混乱冠军,鲜血恶魔,红龙,地狱火都是兼顾全面且能力出众的兵种,能应付各种局面,有队友肉盾的配合,输出更是恐怖,如果混乱能赚钱顺利,那么胜利便可以早早决定了。许多人提起混乱就想起毁灭祭坛,强悍的拆建筑能力,使得许多战局都倚赖于速出毁灭,双方均有混乱,谁先出毁灭也直接影响了胜负偏向。但是,毁灭的金币与食物要求都偏高,倚赖毁灭会让战局拖到后期,更多的是,毁灭未出,就被对方兵海淹没,所以另一个传说建筑——消除者,弥补了毁灭的不足,3级消除者的压制,也能成为决定胜负的一环。2种传说的选择,视对手而定,一般而言,对手精兵策略选择毁灭,兵海策略选择消除者。混乱不能算是一个后期种族,只能算是中后期,对赚钱速度要求高。

人类:
与兽族类似,均衡型,偏向地面,人族圣骑士是能力很好的地面部队,狮鹫在成群时,因为闪电链的几率,也会让对手束手无策,但开局狮鹫不是好的选择。迫击炮小队性价比在各族攻城部队中最高,溅射攻城因为射程远的缘故,对对手大量的法师部队会有很大的危险。人族最有价值的建筑是力量号角,便宜,辅助作用明显,许多人都喜欢作为第二建筑,传说建筑英雄胜地要求偏高,出现较晚,但一旦出现,在兵海压制时,也会起到不小的作用。人族的炮弹发射器,引出了一个战术,名为大炮流,即建造大规模的炮弹发射器,暴力拆除对手的建筑,相信许多人都吃过这个苦头。人族是一个中期种族,速出号角辅助,但赚钱速度偏慢。

娜迦:
娜迦族开局也算丰富,龙龟,娜迦护卫,有时选择蜥蜴海Rush,中期的娜迦神使也是比较好用的兵种。特殊建筑珊瑚雕像,可以作为建筑与围兵时的群体恢复,有时也建在僵持前线,恢复部队的生命值,娜迦的潮汐守卫是破法师海与攻城部队海的最佳选择。娜迦神谕与远古金字塔相对少见。

亡灵:
女妖,神圣甲与减速,如果一直没有克制的选择,也许就会输在这个环节。但亡灵的开局绝不仅限于女妖,憎恶的混乱攻击,巫妖的群体杀伤,吸血鬼的衍生与吸血,选择得当都会有出其不意的特效。死亡深渊的快速冷却时间与秒杀效果,会成为赚钱引擎,中期选择冰霜巨龙是一个不错的方向,相对北方的蓝龙,冰霜巨龙要出色太多了 - - 亡灵的传说建筑凋零之城,虽然效果很好,但金币与食物要求却太高,使得它成为了一个锦上添花的作用,只能在必胜局面建造华丽一下 =-=

精灵:
精灵没有鸡肋兵种,没有鸡肋特殊建筑,传说建筑的效果也好的不得了。龙鹰是空中部队的大敌,重甲也让地面弓箭手的威胁小了许多,许多人都喜欢开局龙鹰,但嗜血者的弹射,拥护者的闪避与反馈,却也能成为选择之一,事实上,如果己方有肉盾,更多的人会选择嗜血者,否则会选择拥护者,龙鹰作为克制性转型。中期的男巫治疗链与闪电链,会成为辅助与输出的最佳选择,许多人喜欢建造太多的魔法之城,但这对发展是不利的,两个足够。传说建筑是规模战的强力辅助。精灵是一个中期种族,需要快速发展男巫与传说建筑。精灵的防御塔也许是众多种族中最好的一个。

暗夜:
与精灵一样,没有鸡肋,每一个兵种都能根据不同的战局发展自己最大的作用,亚马逊战士是空军与轻甲的噩梦,德鲁伊是地面部队的无奈,刺客面对法师游刃有余,仙女龙加血让前方肉盾生存持续能力大大增加。中期银色沼泽与流星塔会为团队的推进带来许多好处。暗夜是一个中前期种族,利用前期的优势逐步扩大与对手的差距取得胜利。
我只想问你,若我回头,你还在不在?
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