yan331580164
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[【讨论】]3D版块移动+翻动

楼主#
更多 发布于:2009-07-15 09:22
[upload=4] 先放上别人很久制作的翻动看过一次就忘了,现在找到了拿出来
之后我慢慢放上我在他效果上的版块移动


苦啊,没原工程
先把远工程放出来拉各位先看着,有意见多发点我这里也好累计 123.rar
3D轨道运动,画面分割 调用音频视频总线轨道对包络线进行控制
1.排列矩阵的制作:插入一条视频轨道这个轨道为基准坐标 调节母轨镜头位置修改位置参数中的Z轴
(技巧点击Z轴数字框,可以看到后面会出现一个三角形的下拉框,点击以后我们就可以看到一个滚动条,然后我们就可以通过拉动滚动条来控制参数)
2.素材的移动,移动多少 这个我们就可以看到位置参数表中的宽度和高度的参数了,可以看到宽度是720,高度576,这里我们将上面的X轴设置为720 怎么该素材移动到原来位置的右边继续向右添加怎么宽720*2*3*4*5到你想要的位置,向上移动则高576*2*3*4....反方向则加负数就可以了
3.坐标含义,现在只说平面例子不包含Z轴图1
4.为了方便我们为后面的图片翻转位置定位,我们需要对轨道进行重新排序(这里来写一个小技巧,这个工程使用的轨道较多,而大家看到VEGAS默认的轨道栏较高,在进行上面那样大工程量的移动轨道时,会感觉拖动起来相对较麻烦,这里VEGAS有个很人性化的操作,我们双击时间线栏右边的滚动条的那个滚动滑块看看,会发现所有轨道都缩小了,呵呵,这样拖动会比较方便,当我们看不清轨道时,再次双击滑块,会发现所有轨道都回复正常。)做了上面的操作以后,我们就得到了一个翻板矩阵,我们就可以通过数字来放图片了。要放到哪个地方直接看数字就能轻松的定位了。
5.图片的分割我们怎么能让图片刚好按格来切割  技巧工作区分几区按阵算
6.翻转现在来讲一下关于图片旋转参数的控制,和上面讲解定位时候的图一样,这里只是针对本例子来讲,因为所有的板是在同一个平面上,所以我们不用考虑Z轴的旋转了。下图就是演示,围绕X轴的翻转是上下翻转,向下翻转是180度,向上翻转是-180度,Y轴是左右翻转,向左是180 图4
当然了,后面旋转次数变多了以后,数字就比较复杂了,但是规律就是在数字上+或者- 180度(选自网上原工程)
 

图片:1.jpg

图片:2.jpg

图片:4.jpg

 
我做的工程在下面,和原工程是不同的,我主要把里面用到的技巧和没用到的 放在一起了。注意V9 才能打开工程

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1#
发布于:2009-07-15 09:55
先顶楼主了~~~~~~~~~~~~
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huzi66
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2#
发布于:2009-07-15 10:49
嗯,这个效果很不错。楼主把教程 与大家分享下吧
http://www.bo-ran.com/attachment/26_1367_0cd6f65f77c8ff6.jpg
千寻依人→zbp
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3#
发布于:2009-07-15 12:32
我也等着学咯
yan331580164
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4#
发布于:2009-07-17 17:33
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
 完工
baije00999
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5#
发布于:2009-07-18 15:25
做得真不错.楼主领会透了VV的精髓了.可惜没有看到工程文件.
千寻依人→zbp
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6#
发布于:2009-07-22 19:07
呵呵  辛苦了啊
zhang0659
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发布于:2009-08-02 02:21
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jinliang
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8#
发布于:2009-08-02 10:15
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发布于:2009-08-10 16:46
看看学习了
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