博然不是疯子
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maya常见和蹩脚问题解析

楼主#
更多 发布于:2008-08-01 14:55
问:maya的surfaces怎么翻转法线啊
答:用Reverse surface direction命令。

问:MAYA贴图 在工作区 显示不正确怎么办?
答:图形卡驱动问题,换个驱动看看,或者UV 没有对好。

问:一些金币的浮雕怎么做好啊
答:可以在Zbrush或mudbox里绘制,然后输出法线贴图。

问:有人知道 HDR 环境帖图 是用什么软件生成的吗?
答:A、HDR SHOP ;
B、photoshop cs2以后也增加了对HDR的支持。我简单介绍下pS如何做HDR,HDR制作需要至少两张包围曝光图片(一张过曝,一张欠曝),最好是三张,正常的过的和欠的都有,
Photoshop CS2中选择File/Automate/Merge to HDR,在“Merge to HDR”对话框中,单击“Browse”按钮,找到你所保存的这三个文件,将其全部选中并打开,则这三个文件的名称会出现在对话框中,单击OK。在“Manually Set EV”对话框中为第一幅最黑的图片设置“Exposure Time”(曝光时间)为 1/125s,单击向右箭头为第二、三幅图片设置曝光时间分别为1/15s和1/2s。设置完成单击OK。在接下来出现的“Merge to HDR”对话框中左侧可以再次选择要使用的源图片。源图片至少需要三个。将图像保存为HDR图像,右侧的“Bit Depth”列表中选择32 Bits/Channel”。单击OK按钮。

问:我的MAYA总是先渲染透视图,然后在渲染摄象机视图,怎么设置下?

答:这是因为透视图的渲染设置被打开了。在视图菜单中选view/select camera,按ctrl+A,在属性对话框中关掉output settings下的renderable项就好了。

问:粒子怎么和粒子碰撞啊
答:不可以。

问:有谁知道在maya里怎么创建mentalray的灯光
答:创建光源,在属性里mental ray/custom shaders/lightshader点后面的方块。弹出的creat render node中选择 mentalray lights下的的灯光节点。

问:请问下双面渲染在那里关闭,谁知道 啊
答:取消物体属性render states/double sided选项。

问:导出的时间线怎么和原来的时间线不一样
答:工程的帧速率设置有问题,preferences 下settings/working units/time。导入导出要一致。
总有一天会让我的名字,响彻整个天堂~~~
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1#
发布于:2008-08-01 14:56
问:大家再用maya 2008ex2 吗,用了几天,经常出现无响应。
答:maya 2008ex2 稳定性 好像有些问题啊

问:对了,问以下,我电脑装的MAYA7,想再装一8,能兼容不?
答:兼容,直接用maya8的FLEXLM就可以了,如果有2008、8.0、7.01.用2008的FLEXLM就行了。c盘下的破解文件,用最高版本的就可以了。

问:我想倒角的时候。圆边是望外翻的,我现在要加面。可是里面的圆倒角怎么也是望内的呢,我要他向外,这样加面以后才好看?

答:里外一起选中,然后BEVEL,.你要在BEVEL里把前后盖子都选上,用BEVEL PLUS, BEVEL没那个好,这个选择不多,做得死板。

问:maya 2008 里如何能让 3 建 高质量显示即为结果呢,3 快捷键 高质量显示渲染后 还是原来的。
答:要想渲染也高质量 那就圆滑smooth。

问:谁会粒子表达式啊 ?控制粒子大小的表达式。
答:选择粒子,在属性面板下找到add dynamic attributes项,按下general按钮,弹出对话框选择第二项particle,在列表里面找到radiuspp项,按OK,在上一栏per particle(array)attributes项里可以找到新添的这一项,给它写表达式,比如particleShape1.radiusPP=rand(0,1,0.5); 就可以了

问:如果要学好模型,除了,要学好maya外,还有学些什么啊,我的意思是,作模型还要配合些什么好的软件。
答:Zbrush或者mudbox都可以,进行精细雕刻,而且可以导出法线帖图。

问:Error: This scene does not have any renderable cameras. The renderable status can be set in the camera attri 谁知道什么意思?

答:没有设置可供渲染的摄像机,这是因为所有报摄像机的渲染设置都关闭了。在要渲染的视图菜单中选view/select camera,按ctrl+A,在属性对话框中打开output settings下的renderable项就好了。

问:问个问题,rand(0.3,1.5)这个函数,它的返回值是在多少? 是0.3-1.5吗?
答:对,这个函数会在最小0.3,最大1.5间随机返回值。最小和最大的中间,不会超过两个数值。

问:我的旋转图标在3个视图里都看不到了,这是什么回事 ?
答:这是因为你显卡不好或者是驱动不对,重装一下显卡驱动。
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2#
发布于:2008-08-01 14:56
问:AE里面咋出输透明的啊?
答:输出TGA格式就可以带通道 ,也可以png等格式。动态的MOV可以,不过不同软件识别程度不一样。如果有通道进入maya后按住ctrl往上shader上一拖会自动连接好通道。

问:为什么MAYA渲出来有锯齿呀...是那里的设置可以改..
答:全局面板设置抗锯齿为产品级,再一个就是物体的精度,可以增加分段数。

问:在MAYA里贴视频贴图怎么看不清楚视频啊。我不会这个。。。怎么贴的呀?
答:用movie节点导入就可以了。改一下导入节点的过滤方式。

问:为什么我用attach surfaces命令.怎么会变成这样..合并不了
答:attach surfaces命令可以合并,你得保证要合并的两个面的法线方向保持一致。

问:我要在nurb面上选取一个surface point,然后定位一个locotar在那里,应该如何操作呢?
答:显示曲面的点 然后按下V键进行locotar点捕捉!

问:怎么改MAYA的背景颜色?是操作界面的颜色
答:他和系统颜色有联系你改桌面就可以

问:Maya的模型怎么在max里打开
答:导出OBJ格式或者fbx都可以。FBX原来是motionbuilder的文件格式,现在快成了Autodesk标准接口格式了。可以导出摄像机动画等许多东西。

问:请问怎么把属性面板提出来成一个单独的窗口
答:preference 里面有设置,Preferences/interface/open attribute editor项,选择in separate window项就可以了。

问:请问下,用了smooth proxy命令,怎么弄回没弄回没光滑之前?
答:打开超级图表,删除物体上连接的polySmoothFace节点,就可以恢复到光滑之前的样子了。

问:我的MAYA怎么不能导出OBJ 文件,这是怎么回事?请高人指点一下。。

答:在插件管理器(plug--in manager)里先勾上objExport.mll。
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juinor
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3#
发布于:2009-08-07 17:24
谢谢楼主啊.辛苦辛苦
以后多发些maya的帖子啊
女孩
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4#
发布于:2009-08-18 14:30
我想问一下,MAYA里的EP曲线画出来怎么都是角点啊,怎么样才可以画出圆滑的曲线呢?
努力就会成功!
shizekui
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5#
发布于:2009-09-13 18:53
hao   这个 好
严伊白
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6#
发布于:2010-08-03 15:46
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jhgfd527
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7#
发布于:2010-11-27 21:19
小车拦截器,小车钥匙拦截器15514273312
 
 星源汽车电子 QQ:1255815674 手机:15514273312网址:http://home.51.com/wannengyaochi1
 汽车信号拦截器#^_^#●0●(⊙o⊙)只要接收到汽车遥控信号密码,就能自动对遥控器进行编程,生成一套完整的遥控信号密码, 相当于(⊙_⊙)?($ _ $)复制了一个原装遥控器 。中文显示,体积小,无天线,伪装性好。台湾原产! 是目前市场上最好的汽车遥控拦截接收解码器!所有后装车型拦截复制成功率在 95% 以上!在汽车遥控器完全丢失的情况可以解报警器(⊙_⊙)?(⊙_⊙)?◑?n◐开门,具备拦截扫描为一体的功能,是目前最先进的汽车开锁工具,50米内遥控接收到汽车防盗器所发射出的信号密码,并自动储存,达到开启汽车门电动门目的。


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